К проектам
Кейс 02 · LMS 2026

ErgoMS —
образовательный модуль

UX/UI-дизайн образовательного модуля системы ErgoMS для студентов и преподавателей. Личный кабинет, курсы, сценарии обучения и интерфейсы управления учебным процессом — собраны в единую, спокойную и читаемую систему.

Личный кабинет студента ErgoMS на ноутбуке
Роль
UX/UI Designer
Инструменты
Figma · FigJam · Miro
Тип проекта
LMS / Educational
Роли в системе
Студент · Преподаватель
О проекте 01

Учебная среда для двух ролей

ErgoMS — это образовательный модуль для системы управления, ориентированный на студентов и преподавателей. В рамках проекта я разработала UX/UI-дизайн ключевых экранов: личный кабинет студента, список курсов, страницу курса, интерфейсы преподавателя и элементы управления образовательным процессом.

Главный вызов модуля в том, что у двух ролей разные цели на одних и тех же данных. Студенту важно быстро понять, что делать дальше, а преподавателю — держать под контролем курсы, задания и группы. Интерфейс должен был обслуживать оба сценария, не раздваиваясь визуально.

Задача 02

Понятный и чистый интерфейс

Основная задача — создать понятный и визуально чистый интерфейс, который помогает студентам быстро находить учебные материалы, а преподавателям — управлять курсами, заданиями и студентами. Особое внимание уделялось структуре, навигации, читаемости и минимизации лишних действий.

Чтобы интерфейс не выглядел перегруженным, я держала строгую сетку, спокойный фон и один акцентный цвет, который ведёт внимание к главным действиям — продолжить обучение, проверить задание, опубликовать курс.

Моя роль 03

Сценарии, экраны, система

Я вела проект от исследования до финального прототипа: проработала пользовательские сценарии и user flow, собрала wireframes, спроектировала экраны для обеих ролей и свела их в общий UI Kit. Отдельно продумала состояния компонентов — как ведут себя карточки курсов, кнопки и поля ввода в разных ситуациях.

Процесс 04

От аудитории до прототипа

Процесс включал анализ целевой аудитории, проработку пользовательских сценариев, создание user flow, wireframe-макетов, UI Kit, дизайн-системы и интерактивного прототипа. Также я продумала состояния компонентов, карточки курсов, кнопки, поля ввода и основные элементы навигации.

Роли пользователей

Кто работает в системе и с какой целью

Две роли решают разные задачи на одних и тех же данных — с этого разделения и началось проектирование.

01 Студент

Цель — не теряться в учёбе: сразу видеть, что делать дальше, и держать свой прогресс под рукой.

Задачи
  • Проходить курсы и уроки, возвращаться к материалам
  • Выполнять задания и пересдавать их при неудаче
  • Следить за оценками и ближайшими дедлайнами
  • Планировать неделю через календарь
02 Преподаватель

Цель — держать под контролем курсы, задания и группы, тратя на рутину минимум действий.

Задачи
  • Создавать, наполнять и публиковать курсы
  • Зачислять студентов вручную или импортом CSV
  • Проверять задания и вести журнал оценок
  • Смотреть аналитику успеваемости по группам
User Flow

Сценарии и логика переходов

Нажмите на схему, чтобы рассмотреть её целиком.

Прежде чем рисовать экраны, я собрала карту всей системы и три ключевых сценария. Так стало видно, где расходятся пути ролей и какие шаги можно убрать, чтобы пользователь быстрее доходил до цели.

Общая структура ErgoMS: вход, авторизация и разветвление по ролям студента и преподавателя
Студент · прохождение курса Сценарий прохождения курса студентом
Преподаватель · создание курса Сценарий создания курса преподавателем
Преподаватель · зачисление студентов Сценарий зачисления студентов преподавателем
Wireframes

Структура до визуального слоя

Нажмите на макет, чтобы рассмотреть его целиком.

На этапе проектирования были созданы wireframes для проверки структуры и логики взаимодействия до перехода к визуальному дизайну. На чёрно-белых макетах удобно проверять расположение блоков и приоритеты, пока их не перекрывает цвет и типографика.

Личный кабинет · студент Wireframe личного кабинета студента ErgoMS
Мои курсы · студент Wireframe раздела «Мои курсы» студента
Зачисление · препод. Wireframe экрана зачисления студентов для преподавателя
Лучшие экраны

Шесть ключевых экранов

Нажмите на экран, чтобы рассмотреть его целиком.

Личный кабинет Личный кабинет студента ErgoMS
Курсы · студент Список курсов для студента
Страница курса Страница курса
Прохождение урока Прохождение урока
Курсы · препод. Управление курсами преподавателя
Задания · препод. Задания преподавателя
Дизайн-система

Цвет, шрифт, компоненты

Палитра
Primary#4B43D6
Success#16A34A
Tint#EEF0FF
Ink#0F1222
Surface#FFFFFF
Типографика
Доброе утро, Максим
HeadingЗаголовки экранов · полужирный · −2% трекинг
Body / UIТексты и подписи · 14–16px · высокая читаемость
Кнопки
Продолжить Все курсы Проверить
Поле ввода
⌕  Поиск курсов, уроков, материалов…
Карточка курса
CS-201 · Информатика

Базы данных

12 уроков · 2 задания
62%
Результат

Одна система — два понятных сценария

Студент и преподаватель работают в едином визуальном языке, но видят интерфейс под свою задачу. Спокойный фон, чёткая навигация и один акцентный цвет помогают сосредоточиться на учёбе, а не на поиске нужной кнопки.

2
роли в одной системе
9+
проработанных экранов
1
связный UI Kit
Следующий кейс →

BUONO — кофейня: сайт и фирменный стиль